DATE: Avril à juin 2019
GENRE: Recherche et développement, Motion capture, 3D, Animation et effets spéciaux
Lien: MoCap studio – Étapes
DATE: Avril à juin 2019
GENRE: Recherche et développement, Motion capture, 3D, Animation et effets spéciaux
Lien: MoCap studio – Étapes
Ma passion pour le motion capture à commencé lorsque j’étais jeune avec le personnage de Gollum lors de la sortie de la trilogie du Seigneur des anneaux. (2001 à 2003) La façon qu’il bouge. Ses expressions faciales. L’émotion qu’un personne réaliste dégage. Voilà pourquoi j’ai entrepris de concevoir un studio de motion capture. Étant une technologie assez dispendieuse, le studio devait donc être créer avec un budget limité.
Je dois avouer que l’étape de recherche à été ardu. Le plus long a été de compiler mes recherches dans un document guide qui reconstruit, étape par étape, le studio de motion capture. De plus, apprendre à utiliser le logiciel 3D nommée Blender avant la sortie de la version 2.8. a été plutôt difficile. Puisque Blender n’était pas « user friendly » dû aux centaines de raccourcis et contrôles qu’un utilisateur devait connaître pour être éfficace.
À certains moments, j’ai dû faire preuve d’une persévérance plus qu’exemplaire pour passer à l’étape suivante.